A számítógépes játékok a leghatékonyabb rehabilitációs módszerek agyvérzés után - állítják dél-koreai tudósok. Véleményük szerint a videojátékokkal végzett virtuális rehabilitáció, a szokásos terápiával kombinálva, sokkal jobb eredményeket ad, mint pusztán az izolált hagyományos rehabilitáció.
Szöul, Dél-Korea - körülbelül 80 százalék azoknak az embereknek, akiket agyi vérzéses stroke (vérzéses stroke) mentett meg, problémák vannak a felső végtagok hatékonyságával. Felük számára a kéz soha nem fog teljesen helyreállni. A koreai Nemzeti Rehabilitációs Központ kutatói kutatásokat végeztek a stroke-betegek leghatékonyabb rehabilitációs módszerének azonosítására. A kísérlet részeként összehasonlították a videojátékokat használó virtuális rehabilitáció eredményeit a klasszikus terápia eredményeivel. Megvizsgálták azokat a betegeket, akiknek a stroke vége miatt a végtag diszfunkciója volt. A kutatók azt is elemezték, hogyan javult a betegek életminősége az alkalmazott rehabilitációs módszertől függően. A kutatás eredményeit a Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation orvosi folyóiratban tették közzé.
Orvosi kísérlet
A virtuális valóság jelenleg az egyik leggyorsabban növekvő tendencia a neurológiai betegségben szenvedők rehabilitációjában. A Koreában végzett klinikai vizsgálatok elsőként nyújtanak ugyanolyan részletes kvantitatív információkat a virtuális technológia hatásáról a felső végtagok rehabilitációs folyamatának hatékonyságára.
A vizsgálatban résztvevők (egyvak és randomizált) stroke-rehabilitációban részesült betegek voltak. Két csoportra osztották őket: kísérleti és kontroll. Mindkét csoport 4 hetes egyéni rehabilitációs programon vett részt, amely napi 20 percig tartó 20 foglalkozásból állt. Ugyanakkor a vizsgálatban résztvevők egészségügyi szakemberek felügyelete mellett folytatták napi szokásos rehabilitációs tevékenységüket, utóbbiak nem vettek részt a kísérletben.
Ezenkívül a kísérleti csoportból származó betegek egyedül játszottak számítógépes játékokat a koreai Neofect vállalat Rapael intelligens kesztyűjével. Az utolsó elem kivételével a terápiában alkalmazott összes eljárás, mind a kontroll, mind a kísérleti csoportban, ugyanaz volt.
A stroke után a számítógépes játékok a leghatékonyabb rehabilitációs módszerek
A Rapael Smart Glove egy Neofect, egy dél-koreai orvostechnikai és technológiai startup vállalkozás által tervezett készülék, amely Szöulban, San-Franciscóban és Varsóban található.
Az érzékelőkkel ellátott kesztyű számítógépes szoftver segítségével követi a beteg kézmozdulatait, felismeri az alkar helyzetét, a csukló és az ujjak mozgását. Az adatokat Bluetooth technológián keresztül továbbítják, és a szoftver olyan számítógépes játékokat kínál a betegeknek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy gyakorlatilag manipuláljanak a tárgyakkal a kezükkel. A rehabilitátorok egyéni tervezést állíthatnak be, kombinálva a játék különböző típusait, a beteg szintjétől függően.
A játékok a mindennapi életben végzett tevékenységek szimulációja, például írás, nagy vagy apró tárgyak emelése, ujjak szorítása, hajlítása stb. "Eddig a rehabilitációs erőfeszítések főként a klinikai részre összpontosítottak, a videojátékok révén ehhez hozzáadtuk a motiváció dimenzióját "- hangsúlyozza Ho Young Ban, a NEOFECT vezérigazgatója.
A kutatók számos standard tesztet (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue és Stroke Impact Scale) használtak fel a kutatás eredményeinek felmérésére és a klinikai vizsgálatban részt vevő betegek életminőségének javulásának mérésére.
A program résztvevőit a vizsgálat megkezdése előtt értékelték, majd az eredményeket a vizsgálat során, közvetlenül annak befejezése után és egy hónappal később mérték.
Az első értékelés nem mutatott ki szignifikáns különbséget mindkét csoport résztvevői között. Az első lényeges különbségeket a négyhetes időszak végén figyelték meg abban a kísérleti csoportban, amely videojátékokat játszott a Rapael intelligens kesztyűvel. Az e csoportba tartozó betegeknél az átképzés és az életminőség általános javulása jelentősen magasabb volt. Ez az előny a kísérlet vége után egy hónappal folytatódott.
A kísérlet eredményei alapján a tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy a videojátékokkal végzett virtuális rehabilitáció a szokásos terápiával kombinálva sokkal jobb eredményeket ad, mint a hagyományos izolált rehabilitáció. A játékot játszó csoportban a kéz működésének javulását és az életminőség általános javulását egyaránt észlelték.
Ajánlott cikk:
Rehabilitációs kezelések idősnek